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6 personnes connectées
  • 00h40 : cyanmage
    Vaisseau spatial 1
  • 00h03 : constantin
    Lire ou ne pas lire, telle e...
  • 23h47 : constantin
    Trier des livres
  • 23h41 : constantin
    Inversion d’une liste de livres
  • 23h35 : bidouille
    Inversion de dictionnaire
  • 23h34 : alexand
    Fiches d’inscription
  • 23h33 : constantin
    Fréquences d’apparition
  • 23h27 : constantin
    Validité des noms de variables
  • 23h13 : constantin
    Titres palindromiques
  • 23h09 : bekkoucheimane
    Pliage d'une feuille de papier
  • 23h04 : bekkoucheimane
    Département de pédagogie : l...
  • 23h03 : bekkoucheimane
    Administration : comptes ann...
 
     
Lecture de l'entrée
Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début desannées 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
Java est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. Il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Attention : pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par Java's Cool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias Javascool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme Javascool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]

Son support est encore expérimental, nous signaler tout souci grâce au lien 'Signaler un bug' dans le menu à gauche
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il est n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Dernière semaine au village

Histoire :

Votre robot est de plus en plus apprécié dans le village et vous commencez à vous y sentir très bien. Cependant, comme les villageois ont pris l'habitude de vous demander d'écrire divers programmes, vous n'avez plus beaucoup de temps pour vous ! Les programmes étant très souvent les mêmes, à quelques détails près, vous cherchez dans le manuel du robot s'il est possible d'automatiser un peu les choses, afin de ne pas passer votre temps à réécrire des programmes qui se ressemblent beaucoup.

Objectif du chapitre :

Vous allez découvrir comment il est possible pour un programme d'agir en fonction de valeurs données par l'utilisateur, sans aucune intervention du programmeur.


Pour valider ce chapitre, résolvez tous ses exercices (sauf éventuellement un).



 
 
1 - Récoltes 
 
Correction
 
2 - Représentation de l'entrée d'un programme
 
 
3 - Retraite spirituelle 
 
Correction
 
4 - Erreur si l'on ne donne pas un entier
 
 
5 - Encore des punitions 
 
Correction
 
6 - Bien lire les exemples !
 
 
7 - Concours de calcul mental 
 
Correction
 
 
8 - La Grande Braderie 
 
Correction
 
9 - Lecture d'entiers : autres erreurs possibles
 
 
10 - Âge des petits enfants 
 
Correction
 
 
11 - Graduation de thermomètres 
 
Correction
 
 
12 - Bétail 
 
Correction
 
13 - Répéter un nombre négatif de fois
 
 
14 - Socles pour statues 
 
Correction
 
 
15 - Le plus beau Karva 
 
Correction
 
16 - Erreur si on lit trop de choses
 
17 - Portée d'une variable

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