Écrire un programme qui donne la norme d'un vecteur dont l'utilisateur donne les trois coordonnées x, y et z de son vecteur. On rappelle que la norme d'un vecteur est la racine carrée de la somme des carrés de ses composantes.
entrée :
3.145 5.894 -7.856
sortie :
10.3124680363