Ecrivez une fonction norme_vect_3d
qui prend en paramètre les 3 coordonnées réelles d'un vecteur, et qui renvoie sa norme. On rappelle de nouveau que la norme se calcule comme la racine de la somme des carrés des composantes.
Votre programme demandera à l'utilisateur trois nombres puis appellera la fonction.
entrée :
3.25 8.5 6
sortie :
10.9001146783