>> France-IOI >> Cours et problèmes >> Les tableaux >> Banquet municipal

Plan du site

Progresser

Cours et problèmes
Questions fréquentes

S'entre-aider

Forum d'entraide

Enseigner

Présentation
Groupes et classes

Concourir

Présentation
Classement
Épreuves
Résultats

Olympiades

Présentation
Sélection
Résultats
Autres Olympiades

L'association

Présentation
Historique
Stages d'entraînement
Nous contacter
Signaler un bug

Connexion

Inscription
Récupération du
mot de passe
Langue

Soumissions réussies

15 personnes connectées
  • 15h52 : cathy
    Département de médecine : co...
  • 15h45 : cathy
    Zones de couleurs
  • 15h44 : fabfuzz
    Sisyphe
  • 15h35 : dzet4
    Traversée du pont
  • 15h35 : inelit
    Grand inventaire
  • 15h34 : tsukiyo42
    Achat de livres
  • 15h28 : dzet4
    Tarif du bateau
  • 15h28 : tsukiyo42
    Augmentation des taxes
  • 15h26 : dzet4
    Bagarre générale
  • 15h21 : dzet4
    Tarifs dégressifs
  • 15h18 : lobri
    Labyrinthe
  • 15h17 : cathy
    L'espion est démasqué !
 
     

Banquet municipal

Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début desannées 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
Java est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. Il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Attention : pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par Java's Cool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias Javascool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme Javascool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]

Son support est encore expérimental, nous signaler tout souci grâce au lien 'Signaler un bug' dans le menu à gauche
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il est n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]
  • Sujet
  • Résoudre
  • Conseils
  • Activité
  • Correction

Vous commencez à être connu pour vos talents de programmeurs, aussi lors de votre passage dans la ville d'Incerto, le maire décide de vous inviter au grand banquet qu'il organise. Le maire se charge lui-même de faire le plan de table mais il change toujours d'avis et donc les serveurs doivent constamment changer de place les petites affiches sur lesquelles sont indiqués les noms des personnes.

Afin de l'aider, vous lui proposer de faire ce plan de table de manière virtuelle sur votre robot. Vous n'aurez simplement besoin, quand le maire aura arrêté ses changements, de donner le plan de table aux serveurs.

Afin de simplifier le problème, on suppose que chaque personne est identifiée par un numéro et qu'il n'y a qu'une seule très grande table.

Ce que doit faire votre programme :

Votre programme devra lire deux entiers : le nombre total de positions sur la table (au maximum 1000) et le nombre de changements de positions. Il devra ensuite lire, pour chaque position, un entier : le numéro de la personne qui doit, actuellement, s'installer à cette position.

Il faut lire ensuite les changements exprimés sous la forme de deux entiers chacun : position1 et position2. Un changement (position1, position2) signifie que les deux personnes qui étaient à ses positions doivent échanger leurs places (les positions sont indexées à partir de 0).

Vous devrez afficher, pour chaque position, le numéro de la personne qui s'y trouve une fois tous les changements faits.

EXEMPLE

entrée :

5
3
1
2
3
4
5
1
2
1
3
4
0

sortie :

5
4
2
3
1

COMMENTAIRES

Evolution des numéros dans l'exemple :

  • Au début : 1,2,3,4,5
  • Après le changement (1, 2) : 1,3,2,4,5
  • Après le changement (1, 3) : 1,4,2,3,5
  • Après le changement (4, 0) : 5,4,2,3,1
Vous devez être connecté pour résoudre cet exercice.
Vous devez être connecté pour résoudre ce problème.

L'inscription ne prendra qu'une minute et vous pourrez alors résoudre les exercices puis faire valider automatiquement vos solutions.
Une fois identifié vous pourrez demander sur cette page des conseils pour résoudre le sujet ou demander de l'aide sur le forum d'entraide.
Lorsque vous serez connecté, vous pourrez voir vos actions ici.
Une correction détaillée sera disponible lorsque vous aurez résolu le sujet.
     

Banquet municipal