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Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus] Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début desannées 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus] Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus] Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage. OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus] Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage. Java est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. Il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus] Attention : pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par Java's Cool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire. Java's Cool (alias Javascool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme Javascool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus] Son support est encore expérimental, nous signaler tout souci grâce au lien 'Signaler un bug' dans le menu à gauche Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il est n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus] Lorsqu'on organise un marché on doit toujours faire attention à qui obtient chacun des emplacements, certains étant beaucoup plus intéressants que d'autres. Afin d'éviter les tentations de "pots de vin", la ville dans laquelle vous venez d'arriver a décidé qu'on organiserait à chaque fois un tirage au sort, chacun ayant sa chance ! Chaque marchand met donc son nom dans un grand panier puis on tire le nom du marchand qui aura le premier emplacement, celui qui aura le second, et ainsi de suite. On décide alors d'afficher, par ordre alphabétique les noms des marchands et le numéro de leur emplacement. Ce que doit faire votre programme :Votre programme devra lire un entier, le nombre total d'emplacements (au maximum 1000), puis il lira pour chaque emplacement le numéro du marchand (tiré au sort) qui aura le droit d'utiliser cet emplacement. Vous devrez afficher le numéro de l'emplacement du premier marchand, le numéro de l'emplacement du second marchand, et ainsi de suite pour chacun des marchands. Pour simplifier l'exercice, on suppose que les marchands ne mettent pas leur nom mais simplement un numéro qui indique leur rang dans l'ordre alphabétique. Les numéros valent donc 0,1,2... De même, les positions commencent à 0. EXEMPLEentrée : 5 1 4 0 3 2 sortie : 2 0 4 3 1
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