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Le C est un langage de programmation
impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [
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Le C++ est un langage de programmation
impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les
objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [
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Pascal est un langage de programmation
impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation
fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation
impérative ou
objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation
impératif et
orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une
machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [
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Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [
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Python est un langage de programmation
impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage
très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [
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Vous commencez à être connu pour vos talents de programmeur, aussi lors de votre passage dans la ville d'Incerto, le maire décide de vous inviter au grand banquet qu'il organise. Le maire se charge lui-même de faire le plan de table mais il change toujours d'avis et les serveurs doivent constamment changer de place les petites affiches sur lesquelles sont indiqués les noms des personnes.
Afin de l'aider, vous lui proposez d'utiliser votre robot pour déterminer la position de chaque personne après tous les changements décidés par le maire.
Afin de simplifier le problème, on suppose que chaque personne est identifiée par un numéro et qu'il n'y a qu'une seule très grande table.
Ce que doit faire votre programme :
Votre programme devra lire deux entiers : le nombre total de positions sur la table (au maximum 1000) et le nombre de changements de positions. Il devra ensuite lire, pour chaque position, un entier : le numéro de la personne qui doit, actuellement, s'installer à cette position.
Il faut lire ensuite les changements exprimés sous la forme de deux entiers chacun : position1 et position2. Un changement (position1, position2) signifie que les deux personnes qui étaient à ses positions doivent échanger leurs places (les positions sont indexées à partir de 0).
Vous devrez afficher, pour chaque position, le numéro de la personne qui s'y trouve une fois tous les changements faits.
PAVYZDYS
pradiniai duomenys:
5
3
1
2
3
4
5
1
2
1
3
4
0
rezultatai:
5
4
2
3
1
KOMENTARAI
Evolution des numéros dans l'exemple :
- Au début : 1,2,3,4,5
- Après le changement (1, 2) : 1,3,2,4,5
- Après le changement (1, 3) : 1,4,2,3,5
- Après le changement (4, 0) : 5,4,2,3,1
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