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Le C est un langage de programmation
impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [
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Le C++ est un langage de programmation
impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les
objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [
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Pascal est un langage de programmation
impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation
fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation
impérative ou
objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation
impératif et
orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une
machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [
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Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [
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Python est un langage de programmation
impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage
très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [
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La grande bibliothèque de la ville a actuellement des difficultés à gérer son stock car elle est très fréquentée en ce moment et ne dispose pas d'un nombre suffisant d'employés. Vous décidez de l'aider en écrivant un programme informatique permettant de soulager le travail des employés.
Ce que doit faire votre programme :
La bibliothèque possède nbLivres livres indexés de 0 à nbLivres - 1. Chaque jour, un certain nombre de clients demandent à emprunter des livres pour une certaine durée. Si le livre est disponible, la requête du client est satisfaite, sinon le client repart sans livre.
Votre programme doit d'abord lire sur une première ligne deux entiers :
nbLivres <= 1000 et nbJours.
Pour chacun des jours, votre programme lira un entier nbClients sur une ligne puis
nbClients lignes de deux entiers. Le premier entier correspond à l'indice du livre et le second la durée correspondante. (voir l'exemple d'entrée).
Il affichera ensuite, sur des lignes séparées, pour chaque client un 1 si le livre peut être prêté et 0 dans le cas contraire.
On remarquera que si un client emprunte un livre le jour iJour pendant une durée duree alors celui-ci ne sera de nouveau disponible qu'au jour iJour + duree. De plus, si plusieurs personnes demandent le même livre pendant une journée, seule la première a une chance d'être satisfaite.
LIMITES DE TIEMPO Y MEMORIA (Python)
- Tiempo: 2s sobre una máquina de 1GHz.
- Memoria: 8,000 Kb.
EJEMPLO
entrada:
2 4
2
0 3
1 3
1
0 3
1
1 4
2
0 2
0 5
salida:
1
1
0
0
1
0
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