Concours France-IOI, octobre 2006

Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Le concours est ouvert jusqu'à dimanche minuit. Vous disposez de quatre heures à partir du moment où vous commencez l'épreuve pour résoudre quatre problèmes. S'il vous reste du temps et que vous êtes certains de vos solutions, vous pourrez essayer de résoudre un 5e problème, en bonus.

Nous avons conçu les problèmes pour qu'il soit possible d'obtenir une partie des points de chacun avec une solution pas très difficile à trouver et programmer. Pour obtenir tous les points pour chaque problème, cependant, il faut s'assurer que son programme pourra résoudre les tests les plus gros dans les limites de temps imposées. Ceci nécessite en général de trouver un algorithme nettement plus efficace que la solution la plus simple. Si vous avez une solution simple mais lente, et une solution plus rapide dont vous n'êtes pas certain de la validité, n'hésitez pas à inclure les deux dans votre programme, en exécutant l'une ou l'autre suivant les dimensions du test.

Pendant le concours, vous pouvez soumettre vos solutions autant de fois que vous le souhaitez. Vos programmes seront alors évalués sur l'exemple fourni dans le sujet. Une fois le concours terminé, nous testerons votre solution pour chaque problème, en lui faisant passer des batteries de tests correspondant aux contraintes indiquées dans le sujet.

Réussir à résoudre l'exemple lors de sa soumission ne veut donc pas dire que votre programme passera tous les tests lors de l'évaluation finale. Il est donc important de bien tester ses programmes soi-même ! Chaque sujet peut rapporter jusqu'à 100 points, en fonction du pourcentage des tests passés avec succès.

Attention : ce concours est individuel, vous ne devez donc pas discuter des sujets avec d'autres candidats avant la fin du concours dimanche soir, ou vous risquez d'être éliminés.

Charger tous les sujets dans votre navigateur dès le début du concours, pour ne pas être bloqué en cas de problème temporaire de connexion.

Si vous avez des questions pendant le concours, contactez entraineur@france-ioi.org, nous essaierons de répondre dès que possible. Vous pouvez aussi nous y envoyer vos soumissions si vous n'avez plus accès au site à la fin de vos 4 h.

Bonne chance !
L'équipe France-IOI


Temps restant :  h  m  s