Affichage de texte, suite d'instructions

Un parcours semé d'embûches

Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Histoire

En l'an 2132, une planète habitée a été découverte aux confins de la galaxie, et baptisée Algoréa. Dix ans plus tard, vous êtes envoyé(e) en mission autour de cette planète dans le but d'établir un tout premier contact avec ses habitants. Malheureusement, la comète Hal a percuté votre vaisseau alors que vous vous approchiez d'Algoréa. Vous avez été contraint(e) de vous éjecter en urgence dans une capsule de sauvetage. Vous atterrissez sur la planète avec pour seul bagage un robot de maintenance.

Isolé(e) sur ce globe lointain, vous allez donc rencontrer ses habitants, découvrir leurs coutumes et créer des liens afin d'entamer une relation pacifique en attendant que la prochaine mission vienne vous récupérer. Vous allez pour cela profiter des capacités de votre robot ! Celui-ci est accompagné d'un manuel, qui vous sera bien utile dans votre parcours. Ce robot est capable d'imprimer du texte, d'afficher des caractères sur un écran, de se déplacer et de bouger des objets.

Vous remarquez que le manuel propose de commander le robot à l'aide de plusieurs langages, en écrivant du code sur un clavier. Une fois votre choix effectué, vous vous dirigez vers un site qui semble abriter la vie.

Objectif

Vous allez afficher du texte et exécuter des opérations successives.


Pour valider ce chapitre, résolvez au minimum tous ses exercices de type Validation.