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Soumissions réussies

20 personnes connectées
  • 18h51 : delay
    Matières recyclables
  • 18h48 : franckyslash
    Maison de l'espion
  • 18h47 : delay
    Identifier les bacs
  • 18h46 : tgr
    Décollage fusée
  • 18h46 : dragonaxe
    Trouver le décalage
  • 18h43 : piotr
    Lissage de signal
  • 18h43 : franckyslash
    Espion étranger
  • 18h42 : bpdodox
    Petites fiches et gros travail
  • 18h41 : zluglu
    Bétail
  • 18h39 : stryars
    Courses et bannières
  • 18h38 : franckyslash
    Le juste prix
  • 18h37 : zluglu
    Graduation de thermomètres
 
     
Tests et conditions
Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début desannées 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
Java est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. Il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Attention : pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par Java's Cool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias Javascool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme Javascool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]

Son support est encore expérimental, nous signaler tout souci grâce au lien 'Signaler un bug' dans le menu à gauche
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il est n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

À la découverte de la planète

Histoire :

Après plusieurs semaines passées dans le village vous vous décidez à quitter vos nouveaux amis afin de découvrir un peu plus la planète. Vous demandez donc aux villageois où ils vous conseillent d'aller et ils vous indiquent la direction de la capitale régionale. Le voyage s'annonce périlleux mais vous permettra de mieux découvrir la planète.

Objectif du chapitre :

Un programme informatique est également capable de faire des choix selon la situation dans laquelle il se trouve et selon les données qui lui sont indiquées par la personne qui l'utilise. Vous allez découvrir comment faire prendre des décisions à un programme afin qu'il agisse en fonction de la situation.


Pour valider ce chapitre, résolvez tous ses exercices (sauf éventuellement un).



 
 
1 - Transport des bagages 
 
Correction
 
 
2 - Bornes kilométriques 
 
Correction
 
 
3 - Tarifs dégressifs 
 
Correction
 
 
4 - Bagarre générale 
 
Correction
 
 
5 - Tarif du bateau 
 
Correction
 
 
6 - Traversée du pont 
 
Correction
 
 
7 - Force algoréenne 
 
Correction
 
 
8 - Mot de passe du village 
 
Correction

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