Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Les identifiants comme les noms de variable sont un très bon support pour concrétiser un programme : ils permettent de placer directement dans les instructions des mots au choix du programmeur, avec lesquels il peut décrire ce qu'il souhaite faire. Nous présentons ci-dessous des techniques à prendre en main, qui seront très appréciées par les membres du forum, et qui vous aideront vous-même, à relire, analyser et corriger vos programmes.

Choisir un bon nom

Lorsqu'on a besoin d'une nouvelle variable, on cherchera toujours à trouver un nom pour cette variable qui décrive le mieux possible ce qu'elle représente. Il ne faut pas hésiter à mettre à la suite plusieurs mots pour construire un nom précis. Nous vous conseillons de nommer vos variables par une suite de mots ou abréviations accolés les uns aux autres, en mettant en majuscule la première lettre de chaque mot sauf le premier. Voici quelques exemples :

longueurFeuille
nbPiècesJaunes
maxHauteurPiquets

Ce style de nommage est très répandu : on l'appelle couramment CamelCase, ou « casse ChatMot » en français, en référence aux bosses du chameau.

On évitera en particulier l'utilisation de noms réduits à une simple lettre, comme i ou a. Les lignes suivantes montrent un exemple de très mauvais code :

a = 1000
b = 50
c = a + b
   

En effet, on comprend beaucoup mieux ce qui se passe lorsque des noms plus parlants sont employés :

prixFour = 1000
prixBatteur = 50
prixTotal = prixFour + prixBatteur
   

Le nom doit placer la variable dans son contexte afin d'être efficace. Ci-dessus, lors d'achats culinaires, nous calculons le coût total à partir du prix de nos deux produits.

Nommer une valeur

Nous avons vu au départ qu'une variable permettait d'éviter de recopier une valeur. On peut également créer une variable, simplement dans le but de décrire une valeur ; c'est notamment pratique pour diviser un calcul compliqué en plusieurs parties identifiables.

Imaginons par exemple un marchand de fruits et légumes, qui vend les produits suivants :

Nom Quantité (kg) Prix (centimes/kg)
Pommes 32 90
Pêches 12 96
Aubergines 23 120
Carottes 17 102
Patates 22 85

On souhaite calculer la valeur totale de ses produits. On pourrait écrire le programme comme ceci :

Afficher 32 * 90 + 12 * 96 + 23 * 120 + 17 * 102 + 22 * 85

Toutefois, si le marchand décide de changer un prix ou nous apprend qu'il s'est trompé dans une quantité, il n'est pas forcément facile de déterminer où effectuer la correction. Mais si on introduit des variables :

prixPommes <- 32 * 90
prixPêches <- 12 * 96
prixAubergines <- 23 * 120
prixCarottes <- 17 * 102
prixPatates <- 22 * 85
Afficher prixPommes + prixPêches + prixAubergines + prixCarottes + prixPatates

il devient bien plus aisé de se repérer dans le programme.

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