Concours France-IOI, février 2008
Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Pour participer à ce concours, vous devez consacrer jusqu'à 4 heures consécutives à la résolution d'un maximum de problèmes parmi les 4 proposés, à partir du moment où vous commencez l'épreuve.

Les problèmes sont fournis par ordre de difficulté croissante. Le premier est accessible à tous, le dernier est là pour départager les plus expérimentés d'entre-vous. Chaque problème est noté sur 100 points, et votre score est calculé en fonction du nombre de tests réussis.

Pour le tout premier problème, le but est surtout d'écrire un programme qui donne le bon résultat. Pour les suivants, trouver un algorithme permettant de calculer la réponse dans sans dépasser limites de temps et de mémoire est indispensable pour obtenir tous les points.

Il est souvent facile d'obtenir une bonne moitié des points d'un problème avec un algorithme fonctionnant pour une version allégée des contraintes. N'hésitez donc pas à vous lancer, même si vous ne trouvez pas l'algorithme le plus rapide.

Attention : pensez à charger chacun des quatre sujets dès que vous commencez l'épreuve. Vous éviterez ainsi d'être bloqués en cas de problème de connexion internet.

Lorsque vous soumettrez vos sources, ceux-ci seront évalués uniquement sur l'exemple fourni dans le sujet. Pensez à bien tester votre programme sur d'autres exemples, car donner le bon résultat sur l'exemple du sujet ne garantit en rien que votre programme fonctionnera dans les autres cas, et obtiendra des points.

En cas de problème ou question pendant l'épreuve, contactez entraineur@france-ioi.org.


1) Billarddiscussion
2) Jackpotdiscussion
3) Bowlingdiscussion
Temps restant :  h  m  s