Attention, tout le contenu du site n'est pas encore traduit pour la langue « lt ».
Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

N sacs sont disposés de manière arbitraire parmi les 2N cases d'une bande circulaire, c'est-à-dire un ensemble de cases telle que la première case se trouve en fait à côté de la dernière. Votre objectif est de programmer un robot qui déplace les sacs de sorte qu'il n'y ait plus deux sacs côte à côte. Notez en particulier qu'il ne doit pas y avoir à la fois un sac sur la première et un sac sur la dernière case.

Pour programmer le robot, vous disposez des fonctions suivantes :

  • nbSacs() : retourne le nombre de sacs, qui est aussi égal à la moitié du nombre de cases.
  • sacDansCase() : retourne vrai (ou 1 en C/C++) si la case où se trouve le robot contient un sac, et faux (ou 0 en C/C++) sinon.
  • avance(nbCases) : déplace le robot vers la droite d'un certain nombre de cases.
  • recule(nbCases) : déplace le robot vers la gauche d'un certain nombre de cases.
  • ramasse() : si le robot ne porte pas de sac, alors il prend celui de sa case actuelle.
  • pose() : si le robot porte un sac et que sa case actuelle n'en contient pas, alors il dépose le sac.

Vous pouvez visualiser ci-dessus l'exécution du programme suivant :

   avance(2)
   ramasse()
   recule(3)
   pose()
   avance(4)
   si (sacDansCase())
      avance(1)
   ramasse()
   avance(1)
   pose()

Écrivez un programme qui déplace les sacs de telle sorte que deux sacs ne soient jamais côte à côte.

Calcul du score

Votre programme sera exécuté sur 10 configurations initiales des sacs, avec 30 sacs au maximum dans chaque configuration (donc 60 cases au maximum). Votre programme doit fonctionner sur toute configuration de ce type, et pas seulement sur les configurations testées.

Pour chaque configuration, vous n'aurez des points que si vous séparez bien tous les sacs. Si le robot parcourt la distance la plus petite possible en portant un sac, vous aurez 100% des points. Sinon, chaque déplacement d'une case en trop (en portant un sac) vous fera perdre 10% des points, dans la limite de 50% des points. Notez que la distance parcourue lorsque le robot ne porte pas de sac n'a pas d'influence sur le score.

Voici pour chaque langage, le programme complet effectuant les commandes listées ci-dessus, et dont vous pouvez partir. Notez que votre programme peut afficher du texte.

#include "robot.h"
#define repeat(nb) for(int _loop = 1, _max = (nb) ; _loop <= _max ; _loop++)
 
int main() {
   avance(2);
   ramasse();
   recule(3);
   pose();
   avance(4);
   if (sacDansCase()) {
      printf("Sac dans la case !\n");
      avance(1);
   }
   ramasse();
   avance(1);
   pose();

   return 0;
}

#include "robot.h"
#define repeat(nb) for(int _loop = 1, _max = (nb) ; _loop <= _max ; _loop++)
 
int main() {
   avance(2);
   ramasse();
   recule(3);
   pose();
   avance(4);
   if (sacDansCase()) {
      printf("Sac dans la case !\n");
      avance(1);
   }
   ramasse();
   avance(1);
   pose();

   return 0;
}

open Robot;;

avance(2);
ramasse();
recule(3);
pose();
avance(4);
if sacDansCase() then begin
   Printf.printf "Sac dans la case !\n";
   avance(1);
end;
ramasse();
avance(1);
pose();
import static algorea.Robot.*;
  
class Main
{
   public static void main(String[] args)
   {
   avance(2);
   ramasse();
   recule(3);
   pose();
   avance(4);
   if (sacDansCase()) {
      System.out.println("Sac dans la case !\n");
      avance(1);
   }
   ramasse();
   avance(1);
   pose();
}
void main() {
   avance(2);
   ramasse();
   recule(3);
   pose();
   avance(4);
   if (sacDansCase()) {
      System.out.println("Sac dans la case !\n");
      avance(1);
   }
   ramasse();
   avance(1);
   pose();
}
from robot import *

avance(2)
ramasse()
recule(3)
pose()
avance(4)
if (sacDansCase()):
   print("Sac dans la case !")
   avance(1) 
ramasse()
avance(1)
pose()
Vous devez être connecté pour résoudre cet exercice.

Tik užsiregistravę ir prisijungę galite pateikti šio uždavinio sprendimą.

Registravimasis užims vos keletą minučių, tuomet galėsite svetainėje spręsti uždavinius, juos testuoti bei pateikti jų sprendimus.

Prisijungę gausite iš anksto paruoštas užuominas arba galėsite kreiptis pagalbos į forumą.

Lorsque vous serez connecté(e), vous pourrez voir vos actions ici.

Išsamų sprendimą galėsite pamatyti tik išsprendę uždavinį.

Correction en cours de chargement…