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Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Votre robot se trouve dans un entrepôt représenté par la grille ci-dessous. Chaque case peut être vide, contenir une caisse (case grise), ou bien un bonus (rond rouge).

Votre objectif est d'écrire un programme qui fait ramasser tous les bonus au robot. La voie n'est cependant pas libre, mais le robot est puissant et peut pousser une caisse s'il y a une case vide juste derrière cette caisse.

Pour commander le robot, vous disposez des 4 instructions suivantes :

  • haut(nbCases)
  • bas(nbCases)
  • droite(nbCases)
  • gauche(nbCases)
Chaque instruction demande au robot d'avancer de nbCases cases dans la direction correspondante, et de pousser une caisse s'il en rencontre une. Votre programme échouera si vous donner un ordre invalide au robot.

Ci-contre, vous pouvez tester l'exécution des instructions suivantes :

            bas(1)
            droite(2)
            haut(1)
            gauche(1)
         

Score

Votre programme sera testé sur une seule configuration, qui est celle présentée ci-dessus.

Vous obtiendrez 25 points pour chaque bonus ramassé par le robot. À partir de 50 points, vous validerez ce challenge et pourrez passer au suivant si vous ne trouvez pas mieux.

Attention : pour réussir cet exercice, il est important de se baser sur les exemples de programmes fournis ci-dessous.

Voici pour chaque langage le programme complet effectuant les commandes listées ci-dessus, et dont vous pouvez partir. Notez que votre programme peut aussi afficher du texte.

#include "robot.h"

int main()
{
   bas(1);
   droite(2);
   haut(1);
   printf("coucou");
   gauche(1);
   
   return 0;
}

#include "robot.h"

int main()
{
   bas(1);
   droite(2);
   haut(1);
   printf("coucou");
   gauche(1);

   return 0;
}

open Robot;;
  
bas(1);
droite(2);
haut(1);
Printf.printf "coucou";
gauche(1);

import static algorea.Robot.*;

class Main
{
   static public void main(String args[])
   {
      bas(1);
      droite(2);
      haut(1);
      System.out.println("coucou");
      gauche(1);
   }
}

void main()
{
   bas(1);
   droite(2);
   haut(1);
   println("coucou");
   gauche(1);
}

from robot import *

bas(1)
droite(2)
haut(1)
print("coucou")
gauche(1)

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