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  • 07h00 : patrickve
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    Composition musicale
  • 05h26 : patrickve
    Affichage vertical
  • 05h11 : patrickve
    Nombre de secondes
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    Fléchettes
  • 04h37 : gilles973
    Emprunts de livres
  • 03h59 : hugooguh
    Attaque du cavalier
  • 02h46 : hugooguh
    Infographie
  • 02h22 : hugooguh
    Course de grenouilles
  • 02h14 : eul_bofo
    Nombre encadré
 
Entraînement - Cours et problèmes
Voir les cours et résoudre les problèmes en :

Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]


Attention : les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage. Vous trouverez cependant un cours complet dans la partie 'Cours et problèmes' accessible depuis le menu.
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]


Attention : les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage. Vous trouverez cependant un cours complet dans la partie 'Cours et problèmes' accessible depuis le menu.
Remarque pour le langage 'C++' :
les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage. Vous trouverez cependant un cours complet dans la partie 'Cours et problèmes' accessible depuis le menu.
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Attention : tous les exercices ne peuvent pas encore être résolus dans ce langage, il est conseillé d'attendre quelques temps. Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Attention : tous les exercices ne peuvent pas encore être résolus dans ce langage, il est conseillé d'attendre quelques temps. Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
Java est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. Il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Attention : pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par Java's Cool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias Javascool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme Javascool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]

Son support est encore expérimental, nous signaler tout souci grâce au lien 'Signaler un bug' dans le menu à gauche
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il est n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Pour apprendre ou progresser en programmation et algorithmique, validez les chapitres de cette page, de préférence dans l'ordre.

Niveau 1

1 – Instructions, variables, tests, boucles [C++]25 problèmes
2 – Type d'une variable, entiers, caractères, réels [C++]13 problèmes
3 – Fonctions [C++]8 problèmes
4 – Tableaux à une dimension [C++]10 problèmes
5 – Conditions et boucles avancées [C++]7 problèmes

Niveau 2 [Validez les chapitres du niveau 1 pour débloquer l'accès]

Exercices de déblocage du Niveau 25 problèmes
1 – Tableaux avancés [C++]5 problèmes
2 – Tris simples9 problèmes
3 – Bases [C++]8 problèmes
4 – Récursivité [C++]7 problèmes
5 – Structures de données élémentaires et Balayages5 problèmes
6 – Efficacité temporelle3 problèmes

Niveau 3 [Validez les chapitres du niveau 2 pour débloquer l'accès]

1 – Structures de données et Balayages13 problèmes
2 – Récursivité avancée6 problèmes
3 – Arbres5 problèmes
4 – Calculs géométriques7 problèmes
5 – Graphes10 problèmes
6 – Algorithmes semi-numériques I10 problèmes
7 – Graphes implicites I3 problèmes

Niveau 4 [Validez les chapitres du niveau 3 pour débloquer l'accès]

1 – Algorithmes gloutons4 problèmes
2 – Arbres binaires9 problèmes
3 – Tris efficaces6 problèmes
4 – Plus courts chemins9 problèmes
5 – Union-Find4 problèmes
6 – Algorithmes semi-numériques II9 problèmes
7 – Algorithmes dynamiques6 problèmes

Niveau 5 [Validez les chapitres du niveau 4 pour débloquer l'accès]

1 – Graphes implicites II2 problèmes
2 – Composantes fortement connexes3 problèmes
3 – Algorithmes géométriques II11 problèmes
4 – Flots et couplages10 problèmes
5 – Flots et couplages, Applications4 problèmes
     
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