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    Étude des nombres premiers
  • 00h40 : cyanmage
    Vaisseau spatial 1
  • 00h03 : constantin
    Lire ou ne pas lire, telle e...
  • 23h47 : constantin
    Trier des livres
  • 23h41 : constantin
    Inversion d’une liste de livres
  • 23h35 : bidouille
    Inversion de dictionnaire
  • 23h34 : alexand
    Fiches d’inscription
  • 23h33 : constantin
    Fréquences d’apparition
  • 23h27 : constantin
    Validité des noms de variables
  • 23h13 : constantin
    Titres palindromiques
  • 23h09 : bekkoucheimane
    Pliage d'une feuille de papier
  • 23h04 : bekkoucheimane
    Département de pédagogie : l...
 
Cours et problèmes
Voir les cours et résoudre les problèmes en :

Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début desannées 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Attention : Les cours de cette section ne sont pas, pour le moment, disponibles pour ce langage.
Java est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. Il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Attention : pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par Java's Cool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias Javascool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme Javascool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]

Son support est encore expérimental, nous signaler tout souci grâce au lien 'Signaler un bug' dans le menu à gauche
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il est n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Le parcours général permet de progresser à son rythme, en partant des bases de la programmation et en allant jusqu'à un niveau avancé en algorithmique.

Niveau 1

1 – Affichage de texte, suite d'instructions
     Un parcours semé d'embûches
6 problèmes
2 – Répétitions d'instructions
     La vie au village
10 problèmes
3 – Calculs et découverte des variables
     À l'école
12 problèmes
4 – Lecture de l'entrée
     Dernière semaine au village
10 problèmes
5 – Tests et conditions
     À la découverte de la planète
8 problèmes
6 – Structures avancées
     Le grand voyage
8 problèmes
7 – Conditions avancées, opérateurs booléens
     L'arrivée à la capitale
10 problèmes
8 – Répétitions "tant que"
     À l'université
5 problèmes

Niveau 2

1 – Nombres à virgules et autres outils
     Aventures variées
11 problèmes
2 – Découverte des tableaux
     Voyageur de commerce
10 problèmes
3 – Chaînes de caractères
     À la bibliothèque
14 problèmes
4 – Fonctions
     Exercices divers
7 problèmes
5 – Programmer sur son ordinateur
     Installer un éditeur et un compilateur sur sa machine
0 problème

Niveau 3 [Pour débloquer ces exercices, vous devez valider les chapitres du niveau précédent.]

Exercices de déblocage du Niveau 3 5 problèmes
1 – Cours utiles 0 problème
2 – Introduction à la complexité 0 problème
3 – Chaînes de caractères (suite) 7 problèmes
4 – Opérations avancées sur les chaînes de caractères 12 problèmes
5 – Tableaux avancés 5 problèmes
6 – Tris simples 9 problèmes
7 – Bases 8 problèmes
8 – Récursivité 7 problèmes
9 – Structures de données élémentaires et Balayages 5 problèmes
10 – Efficacité temporelle 3 problèmes
11 – Comment coder en évitant les bugs 0 problème
12 – Exercices d'application du niveau 3 2 problèmes

Niveau 4 [Pour débloquer ces exercices, vous devez valider les chapitres du niveau précédent.]

Exercices de déblocage du Niveau 4 4 problèmes
1 – Cours utiles pour Python 0 problème
2 – Structures de données et Balayages 13 problèmes
3 – Récursivité avancée 6 problèmes
4 – Arbres 5 problèmes
5 – Calculs géométriques 7 problèmes
6 – Graphes 10 problèmes
7 – Algorithmes semi-numériques I 10 problèmes
8 – Graphes implicites I 3 problèmes
9 – Exercices d'application du niveau 4 7 problèmes

Niveau 5 [Pour débloquer ces exercices, vous devez valider les chapitres du niveau précédent.]

1 – Algorithmes gloutons 4 problèmes
2 – Arbres binaires 9 problèmes
3 – Tris efficaces 6 problèmes
4 – Plus courts chemins 9 problèmes
5 – Union-Find 4 problèmes
6 – Algorithmes semi-numériques II 9 problèmes
7 – Algorithmes dynamiques 6 problèmes
8 – Exercices d'application du niveau 5 3 problèmes

Niveau 6 [Pour débloquer ces exercices, vous devez valider les chapitres du niveau précédent.]

1 – Graphes implicites II 2 problèmes
2 – Composantes fortement connexes 3 problèmes
3 – Algorithmes géométriques II 11 problèmes
4 – Flots et couplages 10 problèmes
5 – Flots et couplages, Applications 4 problèmes
6 – Exercices d'application du niveau 6 0 problème
     
 
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